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AcWing-172-立体推箱子

AcWing-172-立体推箱子

2021-03-24 · 87次阅读 · 原创 · 数据结构与算法

问题

立体推箱子是一个风靡世界的小游戏。

游戏地图是一个 N 行 M 列的矩阵,每个位置可能是硬地(用 . 表示)、易碎地面(用 E 表示)、禁地(用 # 表示)、起点(用 X 表示)或终点(用 O 表示)。

你的任务是操作一个 1×1×2 的长方体。

这个长方体在地面上有两种放置形式,“立”在地面上(1×1 的面接触地面)或者“躺”在地面上(1×2 的面接触地面)。

在每一步操作中,可以按上下左右四个键之一。

按下按键之后,长方体向对应的方向沿着棱滚动 90 度。

任意时刻,长方体不能有任何部位接触禁地,并且不能立在易碎地面上。

字符 X 标识长方体的起始位置,地图上可能有一个 X 或者两个相邻的 X

地图上唯一的一个字符 O 标识目标位置。

求把长方体移动到目标位置(即立在 O 上)所需要的最少步数。

在移动过程中,XO 标识的位置都可以看作是硬地被利用。

输入格式

输入包含多组测试用例。

对于每个测试用例,第一行包括两个整数 N 和 M。

接下来 N 行用来描述地图,每行包括 M 个字符,每个字符表示一块地面的具体状态。

当输入用例 N=0,M=0 时,表示输入终止,且该用例无需考虑。

输出格式

每个用例输出一个整数表示所需的最少步数,如果无解则输出 Impossible

每个结果占一行。

数据范围

3≤N,M≤500

输入样例:

7 7
#######
#..X###
#..##O#
#....E#
#....E#
#.....#
#######
0 0

输出样例:

10

思路

  • bfs

用(i, j, lie)三元组代表一个状态:

  1. lie = 0 表示当前站立在 (i, j) 位置。
  2. lie = 1 表示当前横躺着,左半边正方体落在 (i, j) 位置。
  3. lie = 2 表示当前竖躺着,上半边正方体落在 (i, j) 位置。

并用数组 d[i][j][lie] 记录从其实状态到每个状态的最小步数,然后直接从起点位置开始广度优先搜索即可。


题解

#include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> using namespace std; const int MAX = 505; struct rec { int i, j, lie; }; int next_i[3][4] = {{0, 1, 0, -2}, {0, 1, 0, -1}, {0, 2, 0, -1}}; int next_j[3][4] = {{1, 0, -2, 0}, {2, 0, -1, 0}, {1, 0, -1, 0}}; int next_lie[3][4] = {{1, 2, 1, 2}, {0, 1, 0, 1}, {2, 0, 2, 0}}; int n, m, d[MAX][MAX][3]; char g[MAX][MAX]; rec st, ed; queue<rec> q; bool valid(int i, int j) { if (i >= 0 && i < n && j >= 0 && j < m) return true; return false; } bool valid(rec t) { if (!valid(t.i, t.j)) return false; //超出地图范围 if (g[t.i][t.j] == '#') return false; //走到禁地 if (t.lie == 0 && g[t.i][t.j] == 'E') return false; //站立在易碎地面 if (t.lie == 1 && (t.j + 1 == m || g[t.i][t.j + 1] == '#')) return false; //横躺右边部分超出地图 if (t.lie == 2 && (t.i + 1 == m || g[t.i + 1][t.j] == '#')) return false; //竖躺下边部分超出地图 return true; } int bfs() { while (q.size()) q.pop(); for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < m; ++j) { for (int k = 0; k < 3; ++k) { d[i][j][k] = -1; } } } d[st.i][st.j][st.lie] = 0; q.push(st); while (q.size()) { rec now = q.front(); q.pop(); for (int k = 0; k < 4; ++k) { rec next; next.i = now.i + next_i[now.lie][k]; next.j = now.j + next_j[now.lie][k]; next.lie = next_lie[now.lie][k]; if (!valid(next)) continue; if (d[next.i][next.j][next.lie] == -1) { //尚未走过 d[next.i][next.j][next.lie] = d[now.i][now.j][now.lie] + 1; if (next.i == ed.i && next.j == ed.j && next.lie == ed.lie) return d[next.i][next.j][next.lie]; q.push(next); } } } return -1; } int main() { while (cin >> n >> m && n) { st.lie = -1; for (int i = 0; i < n; ++i) { scanf("%s", g[i]); for (int j = 0; j < m; ++j) { if (g[i][j] == 'X') { if (st.lie == -1) { st.i = i, st.j = j, st.lie = 0; continue; } if (st.lie == 0 && st.i == i) { //横向躺 st.lie = 1; } if (st.lie == 0 && st.j == j) { //纵向躺 st.lie = 2; } } if (g[i][j] == 'O') { ed.i = i, ed.j = j, ed.lie = 0; g[i][j] = '.'; //改为可以行走 } } } int res = bfs(); if (res == -1) puts("Impossible"); else cout << res << endl; } return 0; }

标题: AcWing-172-立体推箱子
链接: https://www.fightingok.cn/detail/76
更新: 2022-09-18 22:36:52
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